WoW SoD Schamane-Guide: Runen, Leveling, Builds & BiS (2024)

WoW SoD Schamane-Guide: Runen, Leveling, Builds & BiS (1)

Beidhändigkeitsspezialisierung
(engl. Dual Wield Specialization)
Phase 1

Erhöht beim beidhändigen Führen Eure Chance, mit Zaubern und Nahkampfangriffen Treffer zu landen, um 10%. Außerdem trifft Eure Fähigkeit 'Sturmschlag' jetzt mit beiden Waffen, wenn Ihr beidhändig führt, und erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 50%.Brust

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Heilender Regen
(engl. Healing Rain)
Phase 1

Wählt einen Bereich von 15 Metern um den anvisierten Spielercharakter aus und heilt alle Gruppenmitglieder des anvisierten Spielercharakters im Bereich pro Sekunde um 84 Gesundheit.Brust

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Schildmeisterschaft
(engl. Shield Mastery)
Phase 1

Jedes Mal, wenn Ihr blockt, regeneriert Ihr Mana in Höhe von 8% Eures maximalen Manas und erhaltet Rüstung in der Höhe von 30% des Rüstungswertes Eures Schildes. Bis zu 5-mal stapelbar. Ihr erhaltet außerdem immer eine um 10% erhöhte Blockchance und einen um 15% erhöhten Blockwert.Brust

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Überladung
(engl. Overload)
Phase 1

Verleiht Euren Zaubern 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Kettenheilung', 'Welle der Heilung' und 'Lavaeruption' eine Chance von 50%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel auszulösen. Dieser verursacht nur halben Schaden bzw. halbe Heilung und erzeugt keine Bedrohung.Brust

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Zweihandmeisterschaft
(engl. Two-Handed Mastery)
Phase 2

Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit einer Zweihandwaffe angreift, wird 10 Sek. lang Euer Angriffstempo mit Zweihandwaffen um 30%, Eure Angriffskraft um 10% und Eure Trefferchance mit Zaubern um 10% erhöht. Dieser Effekt geht verloren, wenn Ihr einen Gegner mit einer Einhandwaffe angreift.Brust

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Lavaeruption
(engl. Lava Burst)
Phase 1

Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel, die 786 bis 1.014 Feuerschaden verursacht. Wenn das Ziel von 'Flammenschock' betroffen ist, wird 'Lavaeruption' einen kritischen Treffer erzielen.HändeLädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 100% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 125% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist.Hände

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Schmelzschlag
(engl. Molten Blast)
Phase 1

Überzieht bis zu 4 Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor Euch mit 147 bis 207 Feuerschaden. Diese Fähigkeit generiert eine große Menge Bedrohung. Der regelmäßige Schaden von 'Flammenschock' hat eine Chance von 10%, die Abklingzeit von 'Schmelzschlag' abzuschließen.Hände

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Wasserschild
(engl. Water Shield)
Phase 1

Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben, die alle 5 Sek. 1% Eures maximalen Manas gewähren. Trifft ein Zauber-, Nahkampf- oder Distanzangriff den Zaubernden, werden 4% seines maximalen Manas wiederhergestellt und eine Wasserkugel wird aufgelöst. Alle paar Sekunden kann nur eine Wasserkugel aktiviert werden. Hält 10 min lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.Hände

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Erdschild
(engl. Earth Shield)
Phase 1

Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der die Erhöhung der Zauberzeit oder Verringerung der Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden um 30% verringert und Angriffe das geschützte Ziel um 309 Gesundheit heilen lässt. Dieser Effekt tritt nur einmal alle paar Sekunden auf. 9 Aufladungen. Hält 10 min lang an. Der Erdschild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.Beine

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Führung der Ahnen
(engl. Ancestral Guidance)
Phase 1

Für die nächsten 10 Sek. werden 25% Eures Schadens in Heilung für bis zu 3 Gruppenmitglieder in der Nähe umgewandelt. 100% Eurer Heilung werden in Schaden umgewandelt und dem letzten Ziel von Eurem 'Flammenschock' zugefügt.Beine

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Schamanistische Wut
(engl. Shamanistic Rage)
Phase 1

Reduziert sämtlichen von Euch erlittenen Schaden um 20% und Ihr regeneriert 15 Sek. lang pro Sekunde Mana in Höhe von 5% Eures maximalen Manas. Eure Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 40 Metern erhalten zudem Mana in Höhe von 20% des von Euch auf diese Weise bezogenen Manas.Beine

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Weg der Erde
(engl. Way of Earth)
Phase 1

Während 'Waffe des Felsbeißers' auf Eurer Waffenhand aktiv ist und Ihr einen Schild ausgerüstet habt, erzeugt Ihr 50% mehr Bedrohung, erhaltet 30% mehr Gesundheit, erleidet 10% weniger Schaden. Eure Chance, von Nahkampfangriffen kritisch getroffen zu werden, ist um 6% verringert. Euer 'Erdschock' verspottet Ziele, damit sie Euch angreifen, und hat eine von anderen Schockzaubern getrennte Abklingzeit, aber seine Reichweite wird auf Nahkampfreichweite reduziert.Beine

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Feuernova
(engl. Fire Nova)
Phase 2

Euer Totem der Feuernova wird durch 'Feuernova' ersetzt. Dadurch verursacht Euer derzeitiges Feuertotem Schaden an seinem Standort.Taille

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Kraftwoge
(engl. Power Surge)
Phase 2

Jedes Mal, wenn Euer 'Flammenschock' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5%, dass die Abklingzeiten von 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' abgeschlossen werden und Euer nächster Einsatz von 'Lavaeruption', 'Kettenheilung' oder 'Kettenblitzschlag' innerhalb von 10 Sek. ein Spontanzauber ist. Zusätzlich erhaltet Ihr alle 5 Sek. Mana in Höhe von 15% Eurer Intelligenz.Taille

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Waffe des Mahlstroms
(engl. Maelstrom Weapon)
Phase 2

Wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Geringe Welle der Heilung', 'Kettenheilung', 'Welle der Heilung' oder 'Lavaeruption' um 20% verringert werden. Diese Chance ist um 50% erhöht, während Eure Waffenhandwaffe mit 'Waffe des Windzorns' belegt ist. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.Taille

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Erwachen der Ahnen
(engl. Ancestral Awakening)
Phase 2

Wenn Ihr mit 'Welle der Heilung' oder 'Geringe Welle der Heilung' einen kritischen Effekt erzielt, wird ein Ahnengeist beschworen, der sofort das Gruppenmitglied mit der geringsten Gesundheit innerhalb von 40 Metern um 30% des von Euch geheilten Wertes heilt.Füße

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Geist des Alphas
(engl. Spirit of the Alpha)
Phase 2

Erfüllt das Ziel mit dem Geist eines Alphawolfes, was die generierte Bedrohung des Ziels 30 min lang um 45% erhöht. Maximal 1 Ziel. Wenn der Schamane diesen Zauber nicht auf sich selbst wirkt, erhält er 'Treuer Beta', was 30 min lang seinen verursachten körperlichen Schaden um 5% erhöht und jegliche erzeugte Bedrohung um 30% verringert. Ein Ziel kann nicht gleichzeitig mit 'Geist des Alphas' und 'Treuer Beta' belegt sein.Füße

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Täuschtotem
(engl. Decoy Totem)
Phase 2

Beschwört zu Füßen des Ziels ein Täuschtotem mit 5 Gesundheit, das 10 Sek. lang bestehen bleibt und den nächsten Nahkampf- oder Distanzangriff auf das Ziel stattdessen auf das Totem ablenkt. Das Totem gewährt dem Ziel außerdem 10 Sek. lang Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte.Füße

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Brennen
(engl. Burn)
Phase 3

Euer 'Flammenschock' trifft jetzt bis zu 5 Ziele.Kopf

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Flutwellen
(engl. Tidal Waves)
Phase 3

Wenn Ihr 'Kettenheilung' oder 'Springflut' wirkt, gewinnt Ihr 2 Aufladungen von 'Flutwelle' hinzu, was die Zauberzeit Eurer 'Welle der Heilung' um 30% verringert und die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Geringe Welle der Heilung' um 25% erhöht.Kopf

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Geistige Gewandtheit
(engl. Mental Dexterity)
Phase 3

Schaden mit Eurer Nahkampfwaffe zu verursachen, erhöht für 30 Sek. Eure Angriffskraft um 100% Eurer Intelligenz und Euren Zauberschaden bzw. -heilung um 30% Eurer gesamten Angriffskraft.Kopf

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Rollender Donner
(engl. Rolling Thunder)
Phase 3

'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben eine Chance von 30%, Eurem aktiven 'Blitzschlagschild' eine zusätzliche Aufladung zu gewähren, bis zu 9 Aufladungen.

'Erdschock' entfesselt nun alle Aufladungen von 'Blitzschlagschild' über 3, was dem Ziel ihren Schaden zufügt und Euch pro Aufladung Energie in Höhe von 2% Eures maximalen Manas gewährt.

Handgelenke

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Springflut
(engl. Riptide)
Phase 3

Heilt ein verbündetes Ziel um 635 bis 691 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 674 Gesundheit. Euer nächstes Wirken von 'Kettenheilung' innerhalb von 15 Sek. auf dieses Hauptziel zehrt den regelmäßigen Heileffekt auf und erhöht den von 'Kettenheilung' geheilten Wert um 25%. Dieser Zauber löst außerdem 'Erwachen der Ahnen' aus.Handgelenke

WoW SoD Schamane-Guide: Runen, Leveling, Builds & BiS (25)

Statischer Schock
(engl. Static Shock)
Phase 3

Euer 'Blitzschlagschild' hat jetzt 9 Aufladungen und Eure Nahkampfangriffe haben eine Chance von 6%, eine dieser Aufladungen auszulösen und Eurem Ziel sofort Schaden zuzufügen.Handgelenke

WoW SoD Schamane-Guide: Runen, Leveling, Builds & BiS (26)

Überladen
(engl. Overcharged)
Phase 3

Euer 'Blitzschlagschild' verliert nie seine Aufladungen, hat jetzt eine Abklingzeit von 3 Sek. und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Schaden zu.Handgelenke
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