Nach rund 120 Stunden hat Sascha Larians monumentales Rollenspiel abgeschlossen und will nur noch eins: Es noch mal komplett von vorn durchspielen.
Sascha Penzhorn
18.08.2023 | 17:00 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
Vier Fäuste gegen Kaulquappen
Koop mit Tücken
2
Potenziell kompliziert
Divinity's Gate?
3
Es regt sich was
Jetzt geht’s los
Das zweite Kapitel
Auge um Auge
Nerviger Kleinkram
Übertrieben wertig
5
Perfekter Tonfall
Höhere Messlatte
6
Das Ende ist nah, aber nicht das Ende der Begeisterung
Die (noch) wichtige Einschränkung
7
Unser Fazit zur namensgebenden Stadt
Und was ist mit Bugs? Selbstreinigende Bierkrüge!
Eine Ende ganz nach meinem Geschmack
8
Fazit
9
Wertung
Update vom 17. August 2023: Alles mitgenommen, alles probiert, alles durchgespielt. Sascha ist mit seinem Durchlauf von Baldur’s Gate 3 fertig und trotz einiger Bugs immer noch genauso begeistert wie zum Beginn seiner Reise. Entsprechend findet ihr im Text ab Seite 7 nun auch ein spoilerfreies Fazit zum Ende des Spiels, ein abschließendes Urteil zum technischen Zustand, einen finalen Wertungskasten sowie überarbeitete, beziehungsweise neue Meinungskästen, unter anderem von D&D-Experte Fabiano und GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge.
Falls ihr euch danach noch tiefer mit dem Rollenspiel beschäftigen wollt, empfehlen wir euch unsere zahlreichen Guides zu Baldur’s Gate 3.
Baldur's Gate 3
Wertung einblenden
Der neue Maßstab für das RPG-Genre und für meisterhaft gefertigte Computerspiele.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
- ... ihr gar nicht genug Freiheiten in einem Rollenspiel haben könnt.
- ... ihr höchste Ansprüche an Story, Atmosphäre, Dialoge und Quest-Design habt.
- ... ihr die nächsten Wochen nichts anderes zu tun habt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
- ... ihr keine Lust auf Fantasy habt.
- ... euch Rundenkämpfe einfach nicht gefallen.
- … ihr schon jetzt ein komplett fehlerfreies Spielerlebnis erwartet.
Ausgerechnet an einem Sonntag kamen die Presse-Keys. Abends. Rund 100 Gigabyte Download. Doppelt, weil ich Larians Monsterprojekt mit meiner Partnerin Claire teste. Als wir das Teil endlich starten, ist es Mitternacht. Kaffee. Energy Drinks. Earl Grey, hot. Als wir aufhören, ist es kurz vor zehn Uhr morgens.
Einige Stunden gepennt und direkt die nächste Nacht durchgezockt. Jetzt sitze ich hier und soll diesen Artikel schreiben. So viele Gedanken und Gefühle, ich kann sie gar nicht ordnen. Ob ich wenigstens Spaß habe, fragt Petra. Ha! Sie hat ja keine Ahnung! Claire und ich träumen von Baldur’s Gate 3, haben die Musik im Kopf, diskutieren über unsere Gefährten in der Story und deren Motivationen und Verhalten.
Entfernung der Abwertung für Bugs und Performance
Ursprünglich stand in exakt diesem Kasten ein langer Text darüber, wieso Baldur's Gate 3 zwar eine historische Wertung bekommt und dann irgendwie auch nicht. Denn die Release-Version war noch von zu vielen Fehlern geplagt und machte damit eine Abwertung von 5 Punkten notwendig. Inzwischen hat Larian das gröbste bereinigt und wir unsere Abwertung rückgängig gemacht. Nachlesen könnt ihr das alles in unserem vollständigen Nachtest vom 9. Janaur 2024.
Mehr zu unseren Überlegungen rund um die höchste GameStar-Wertung aller Zeiten erzählen Micha, Heiko und Sascha in unserem Talk-Video:
1:17:04Rekordwertung für Baldur's Gate 3? - Das macht uns euphorisch
Ich war ja seit der ersten Ankündigung dagegen. Wieso plötzlich wieder Baldur’s Gate, wieso Larian, wieso erinnert hier so viel auf den ersten Blick an Divinity? Ich habe es lange Zeit ignoriert, bis Menschen während der Early-Access-Phase vor Begeisterung ausgerastet sind. Dort habe ich schließlich doch mal für fünf Stunden reingeschaut und alles ganz interessant gefunden, dann wieder aufgehört.
Falls ich die Vollversion spielen würde, wollte ich das erste Kapitel nicht bereits im Schlaf kennen und mich daran sattgesehen haben. Ich wollte mir Baldur’s Gate 3 für den offiziellen Release aufheben. Dementsprechend neu für mich waren die Erlebnisse, die ich für meinen Test gesammelt habe.
Sascha Penzhorn
Sascha hat drei Mal die 11. Klasse abgebrochen, ist gelernter Kaufmann im Groß- und Außenhandel und hatte ein Dutzend Jobs vom am Rande der Legalität agierenden Call-Center über Horoskope in einer Frankfurter Zeitung bis zur Buchhaltung in einem koreanischen Unternehmen. Durch Hassblog-Postings über ein koreanisches Unternehmen landete er 2008 als Quereinsteiger im Spielejournalismus. Sascha schreibt aber nicht nur über Spiele, sondern erschafft auch Charaktere, Quests und ganze Welten für Games, schreibt Übersetzungen und war für eine Weile als Community-Manager für Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker) tätig. In seiner Freizeit baut er Skulpturen aus Hartkäse und dressiert Warane und Tigerpythons.
Vier Fäuste gegen Kaulquappen
Man kann es natürlich auch prima solo spielen, aber wir starten sofort in den Multiplayer, Claire als Ranger und ich als Paladin. Direkt zu Spielbeginn lassen wir uns in beeindruckenden Rendersequenzen von Illithiden was in den Kopf setzen: fiese Parasiten, die ihren Wirt innerhalb weniger Tage auslöschen und in einen Gedankenschinder verwandeln.
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